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Centro de Avaliação

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Mensagem por Aria Sex Dez 06, 2013 10:15 pm

Após ter alguma teoria em mente, basta passa-la para o papel e manda-la para o Centro de Avaliação, postando-a aqui.

Caso ela seja aprovada, você deverá criar um Tópico com o nome do Pokemon e suas Evoluções na área da classe de seu pokemon apresentado.

Ex: [Pokemon/Evolução1/Evolução2]

Dicas:
*Procure pesquisar em sites, descrições de determinados pokemons para ajuda-lo a se inspirar.
*Procure também descrições do Monster investigado, muitas vezes já se encontram descrições aceitáveis.
*Tente não exagerar ou criar algo impossível.
*Visualize e imagine bem o Monster isso ajuda a ter idéias.
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Centro de Avaliação Empty Re: Centro de Avaliação

Mensagem por Dark Saturno Qua Jan 29, 2014 1:31 pm


Teorias de Pythamp e Terracoil ~0~

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Centro de Avaliação 40-Pythamp
Pythamp
Ground/Electric

Pythamp, o Pokémon Cobra Antiga, antigamente encarregado de guardar as tumbas onde os faraós eram enterrados, Pythamp costumam ser facilmente encontrados escondidos sobre a areia do deserto á porta de pirâmides. Graças ás suas escamas ele consegue armazenar luz solar de modo que o frio não seja um empecilho para sua procriação, de modo que ele use a luz solar para liberar em forma de correntes de alta voltagem que alcançam uma distância até trinta metros e uma força de 100 volts em um dia muito quente e quinze metros e cinquenta volts em um dia nublado.

Centro de Avaliação 41-Terracoil
Terracoil
Ground/Electric

Terracoil, o Pokémon Cobra Guarda-Tumba, sempre lembrado e homenageado na antiguidade, Terracoil tinha uma ligação tão forte com seus donos, os Faraós, que continuava protegendo-os infinitamente após a morte. Este Pokémon é conhecido por viver por séculos e, em alguns poucos casos, até mesmo por milênios, apenas se alimentando de energia solar, de modo que sua carga consegue não apenas atingir um total de 370 volts e uma distância de cinquenta metros mas também atravessar a areia e atingir aquilo que fica embaixo da mesma.



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Última edição por Dark Saturno em Qua Jan 29, 2014 1:53 pm, editado 1 vez(es)
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Centro de Avaliação Empty Re: Centro de Avaliação

Mensagem por Aria Qua Jan 29, 2014 1:51 pm

Teoria Aprovada. 

"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
Agora basta criar um Tópico "Nesta Área" oficializando a descrição de Hissoil e suas evoluções.
*Para o Título do Tópico , siga o modelo mostrado à cima.
+$6.000 foi acrescentado em sua ficha.
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Centro de Avaliação Empty Re: Centro de Avaliação

Mensagem por Dark Saturno Qui Jan 30, 2014 7:19 am


Teorias de Yokelby, Walacuff, Ghengaroo, Impoz, Grezlin, Zogre e Cursnake~0~

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Centro de Avaliação 48-Yokelby
Yokelby
Fighting

Yokelby, o Pokémon Pequeno Canguru, sempre alegre e energético, este inteligentíssimo pequeno lutador confunde seu adversário com seus golpes disciplinados e bem divididos. Yokelby tem o mal hábito de desafiar aqueles que são maiores e mais fortes que ele assim muitas vezes se ferindo graças a isso, seus hábito alimentares na natureza ainda são desconhecidos mas devido algumas informações possivelmente ele é herbívoro e se alimenta de um tipo de folhas de hortelã.

Centro de Avaliação 49-Wallacuff
Wallacuff
Fighting/Fire

Wallacuff, o Pokémon Canguru Embriagante, um Pokémon por vezes destemido, Wallacuff tem a habilidade de confundir o alvo e deixá-lo zonzo, usando seu punhos velozes que quase nem são vistos. Alguns dizem que seus socos são quase invisíveis com sua velocidade incrível e para muitos humilhante. É um símbolo da nobreza australiana, que representa a coragem e a força dos de sangue azul. Alguns dizem que ele se alimenta de pequenas brasas.

Centro de Avaliação 50-Gengharoo
Gengharoo
Fighting/Fire

Gengharoo, o Pokémon Contra-Ataque Flamejante, este autêntico lutador não deixa por menos em um combate. Com sua determinação e coragem, Gengharoo é conhecido por muitas vezes agir precipitadamente sem a ordem de seu treinador. Segundo estudos, Gengharoo pode liberar chamas dos seus pés, mãos, cauda e boca que ele usa para se proteger dos ataques de modo que seu inimigo não possa atingi-lo diretamente com muita força, tornando quase impossível acertá-lo, sendo assim, um verdadeiro contra-ataque flamejante. Quando enraivecido ou determinado sua crina arde em chamas que mudam de cor conforme sua vitalidade e estado físico mudam.

Centro de Avaliação 57-Impoz
Impoz
Psychic

Impoz, o Pokémon Estranho, bonitinho e peludinho, o pequenino Impoz passa uma imagem completamente errada de si mesmo. Traiçoeiro e cruel, ele aparece em cidades abandonadas e engana as pessoas para que o levem para casa depois espera todos dormirem e rouba toda a comida e dinheiro da família.

Centro de Avaliação 58-Grezlin
Grezlin
Psychic/Dark

Grezlin, o Pokémon Gremelin, costuma surrupiar coisas da casas humanas hipnotizando pessoas e ordenando-as que roubem. Grezlin é um andarilho que viaja pelo mundo procurando vilarejos e cidades grandes dos quais possa roubar sem ser identificado, pois poucas pessoas tem resistência á seu controle. Depois de quinze ou trinta minutos depois de ser lançado o feitiço hipnótico se quebra.

Centro de Avaliação 59-Zogre
Zogre
Psychic/Dark

Zogre, o Pokémon Ogro, uma presença sombria que significa maus tempos, Zogre é um ser nascido do mal que aterrorizava o mundo desde os tempos antigos. Capaz de hipnotizar qualquer adulto pelo tempo que quiser, Zogre rapta crianças pequenas por simples diversão e as coloca em transe de modo que graças á sua presença elas tenham horríveis pesadelos, apesar de tudo Zogre é uma criatura pacífica que evita confrontos e que tem muito amor por seu treinador.

Centro de Avaliação 544-Cursnake
Cursnake
Dark/Ground

Cursnake, o Pokémon Leucrota Amaldiçoado, antes amigável e feliz porém tímido, agora evoluído Cursnake não tem nada de alegre ou amável. Seu coração reflete toda a dor e ressentimento existentes no coração de seu treinador, sua presença trás pesadelos horríveis ás pessoas e as faz afastar-se dele rapidamente. Porém, por saber toda a dor que seu dono sentiu, Cursnake senti uma vontade anormal de protegê-lo.



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Centro de Avaliação Empty Re: Centro de Avaliação

Mensagem por Aria Qui Jan 30, 2014 11:02 am

Teorias  Aprovadas. 

"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
*Poste cada um em sua devida área.
*Coloque os dois Startes separados.
+$14.000 foi acrescentado em sua ficha.
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Mensagem por Dark Saturno Sex Jan 31, 2014 7:32 am


Teorias de Nekkiten, Spirin, Tighost, Caypt, Pherumy, Ampsta, Chichelta, Volf, Darex, Riblack, Tyranoir, Vampuni, Drakulurk, Nosfearatu, Stoppup, Rottop e Spookeon~0~

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Centro de Avaliação 540-Nekitten
Nekkiten
Dark
Nekkiten, o Pokémon Gato do Além, muitas vezes visto como agourento e prematuro, Nekkiten é um símbolo de azar e morte, de modo que muitos não enxerguem sua beleza e formosura. Apesar de carismático, esta pequena bola de pelos tem muito de sobrenatural: ele consegue interagir com os espíritos dos mortos e muita vezes age como seu mensageiro.
Movimento de Assinatura: Bane Claw(Garra da Perdição)

Centro de Avaliação 541-Spirin
Spirin
Dark/Ghost
Spirin, o Pokémon Gato Selvagem do Além, Spirin apesar de crescido não tem pleno controle de seus poderes sobrenaturais e tenta inutilmente afastar os espíritos que o seguem pedindo que envie recados. Constantemente suas chamas ascendem incêndios em cemitérios ou floretas por causa de seu descontrole de modo que ele não consiga conviver em paz com ninguém.
Movimento de Assinatura: Crypt Cry(Cripta Gritante)

Centro de Avaliação 542-Tighost
Tighost
Dark/Ghost
Tighost, o Pokémon Tigre do Além, costumeiramente encontrado em matas, este Pokémon pode parecer rabugento e psicótico, além de territorialista. Mas não o leve a mal, o pobre coitado está tentando protegê-lo dos espíritos que o cercam que podem ser muito temperamentais, agora completamente ligado ao mundo espiritual ele consegue controlar seus poderes sobrenaturais sem problemas.
Movimento de Assinatura: Tyrant Slam(Pancada Tirana)

Centro de Avaliação 745-Caypt
Caypt
Ghost
Caypt, o Pokémon Revivido, um fantasma dos felinos do Antigo Egito que vive novamente em troca de serviços para aqueles que estão vivos. Caypt, é territorialista e não gosta de ajudar os humanos apesar de ser esta sua dívida, quando se entra no território de um Caypt macho sua única chance de sobrevivência é derrotar ele em uma batalha e pedir-lhe assim um favor, já com as fêmeas você pode tentar conversar apesar que isto não dê certo as vezes. A única diferença entre os gêneros é que as fêmeas possuem no peito rubis e os machos esmeraldas.
Movimento de Assinatura: Haunting Noise(Ruído Assombrado)

Centro de Avaliação 746-Pherumy
Pherumy
Ghost
Pherumy, o Pokémon Envolto em Ataduras, estes Pokémons são espíritos de gatos do Antigo Egito ressuscitados pela magia da época com a promessa de uma nova vida sem fim, com um pagamento: o cumprimento de favores á humanidade. Este Pokémon esta ainda mais perto da vida física do que sua pré-evolução podendo tomar forma física e intangível quando quiser, suas ataduras possuem um pó especial natural que pode paralisar qualquer um que entre em contato por quinze minutos.
Movimento de Assinatura: Panacea(Panaceia)

Centro de Avaliação 136-Ampsta
Ampsta
Electric
Ampsta, o Pokémon Faísca Peluda, este energético Pokémon possui uma grande falta de disciplina e não costuma escutar o treinador. Tem a capacidade de se iluminar com eletricidade iluminando o caminho e usando isto como um meio de aceleramento e mesmo sem estar utilizando tal habilidade consegue se mover com extrema velocidade. Apesar de sua indisciplina e pressa é um ótimo amigo, e come qualquer coisa.
Movimento de Assinatura: Techno Shock(Tecno Choque)

Centro de Avaliação 137-Chinchelta
Chinchelta
Electric
Chinchelta, o Pokémon Carga Peluda, mais disciplinado e inteligente do que sua pré-evolução, este Pokémon amistoso costuma ser muito sério e leva seu oponente á um nível completamente diferente de velocidade, seus pelos liberam cargas de eletricidade e ele pode se iluminar dela parecendo que ele pode se transformar em um pequeno relâmpago para atacar e se mover de modo que a carga de seus pelos cause um dano extra na colisão.
Movimento de Assinatura: Electric Mime(Mímica Elétrica)

Centro de Avaliação 138-Volf
Volf
Electric/Fighting
Volf, o Pokémon Tempestade Peluda, com movimentos quase invisíveis este Pokémon disciplinado obedece seu treinador como se sua vida dependesse disso. Em seus pelos ele guarda uma carga elétrica de alto nível que quando liberada chega á dez mil volts em seu potencial mínimo sendo que sua carga máxima é desconhecida, também tem mais controle de sua iluminação podendo chegar a cegar por um curto período de tempo se visto diretamente.
Movimento de Assinatura: Electric Strike(Ataque Elétrico)

Centro de Avaliação 461-Darex
Darex
Rock/Dark
Darex, o Pokémon Presas de Obsidiana, suas presas são feitas de um material sólido originado da união e combustão de água e lava vulcânica, de modo que são indestrutíveis. Pequeno, este Pokémon sabe como se defender e se esconde para sobreviver enquanto não tem forças para caçar. É raro se encontrar um Darex ou mesmo suas evoluções nos tempos atuais.
Movimento de Assinatura: Lunas Gift(Presente da Lua)

Centro de Avaliação 462-Riblack
Riblack
Rock/Dark
Riblack, o Pokémon Cabeça de Obsidiana, possui uma propagação óssea nas costas e na cabeça similares á obsidiana porém mais resistentes de modo que seja quase impossível atacá-lo diretamente fazendo algum dano. Este Pokémon não é rápido porém sua vantagem defensiva e seus golpes de longa distância ele pode enfrentar qualquer distância de batalha.
Movimento de Assinatura: Sinister Charge(Carga Sinistra)

Centro de Avaliação 463-Tyranoir
Tyranoir
Rock/Dark
Tyranoir, o Pokémon Armadura de Obsidiana, com uma pesada armadura óssea similar a obsidiana, este guerreiro é completamente imune á ataques diretos, tendo uma defesa e uma defesa especial esmagadoras. Este raro predador das montanhas e florestas norte e sul americanas caça sentindo as vibrações sonoras que atingem sua armadura de modo que seja impossível pegá-lo de surpresa. Apesar de todo seu poder, a armadura o torna lento deixando-o com poucas chances de ataque a não ser que acerte golpes á queima-roupa.
Movimento de Assinatura: Solar Eclipse(Eclipse Solar)

Centro de Avaliação 95-Vampuni
Vampuni
Dark/Fliyng
Vampuni, o Pokémon Vampiro Bebê, um pequeno bebezinho imaturo e sem jeito que voa á noite pelas florestas. Por ser cego ele tende á errar os alvos á noite pro não saber usar o sonar de maneira correta e muitas vezes acabar acertando o próprio treinador. É amável e sempre tenta ajudar o próximo.
Movimento de Assinatura: Nimble Kick(Chute Ágil)

Centro de Avaliação 96-Drakulurk
Drakulurk
Dark/Fliyng
Drakulurk, o Pokémon Vampiro em Treinamento, um jovem morcego dá altura de uma criança de dez anos, suas tendências noturnas pioraram de fazendo com que ele tenha que se manter alimentado de sangue constantemente. Agora mais sério, perdeu toda sua infantilidade e imaturidade, aperfeiçoando o uso do sonar e ficando mais sério em relação aos oponentes. Seus ataques de longa distância se tornaram mais precisos e sua velocidade aumentou com a canalização do sonar mas seus golpes físicos ainda são seus status mais altos.
Movimento de Assinatura: Slipstream(Contra-Fluxo)

Centro de Avaliação 97-Nosfearatu
Nosfearatu
Dark/Fliyng
Nosfearatu, o Pokémon Vampiro Ensandecido, agora com sua fase de vida completa este caçador incansável se tornou um louco sanguinário. A loucura pro sangue o tornou uma besta irracional que só quer batalhar e destruir, não obedece o treinador a menos que isto lhe traga algum ganho e quando entra em um frenesi faminto ele pode ir atrás de qualquer um, até de seu mestre.
Movimento de Assinatura: Razor Wings(Asas Navalha)

Centro de Avaliação 452-Stoppup
Stoppup
Dark
Stoppup, o Pokémon Dente Afiado, um filhotinho antissocial que se diverte apenas batalhando. Com suas presas afiadas ele rasga a pele do oponente até os ossos apenas por diversão e só obedece aquele que o derrota em uma batalha, não tente fazer amizade com este Pokémon, isto é perigoso.
Movimento de Assinatura: Dark Plane(Plano Escuro)

Centro de Avaliação 453-Rottop
Rottop
Dark
Rottop, o Pokémon Dente Rasga-Aço, incontrolável este Pokémon ataca tudo que se move sem dó nem angústia. Suas presas são capazes de abrir buracos no ferro e rasgar o aço em pedacinhos, sua velocidade também é muito grande modo que ele desvie com facilidade dos golpes inimigos. Quando ataca alguém, a única salvação é a fuga.
Movimento de Assinatura: Chaos Fist(Punho do Caos)

Centro de Avaliação 1610-Spookeon
Spookeon
Ghost
Spookeon, o Pokémon Voo doo, este Pokémon é capaz de amaldiçoar o adversário de modo que ele sinta a mesma dor que ele sentir. Uma vez mais ele se levanta á procura da dor, sua presença transmitindo a tristeza para as almas ainda vivas. Quem nunca atacou um Spookeon não tem a mínima noção do significado da palavra "horror".
Movimento de Assinatura: Ghastly Cuts(Cortes Medonhos)




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Última edição por Dark Saturno em Sex Jan 31, 2014 12:06 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Aria Sex Jan 31, 2014 12:06 pm

Teorias  Aprovadas. 

"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
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Mensagem por Drake Sex Jan 31, 2014 8:39 pm

Centro de Avaliação 728-Lilard


Lilard

Type: Water/Grass

Descrição: O pokémon, dançarino dos rios, é bem comum se ver esses pokémons dançando em cima de grandes vitorias régias ou pedras para se mostrar e por isso vários dançarinos tem esses pokémons a seu lado pelo fato de dançarem muito bem mas nem por isso quer dizer que ele deve ser um péssimo lutador, estes pokémons quando preciso lutam por confundir seus oponentes se misturando com as plantas que ficam de baixo da aguá e atacam o oponente sem piedade por suas costas.



Centro de Avaliação 729-Kimodrown

Kimodrown

Type: Water/Grass

Descrição: O pokémon, dança das águas calmas, esse pokémons ganharão este nome por sempre onde estão é tudo calmo quieto e sem lutas as famosas águas calmas e as rochas ou as vitorias régias são seu palco, este pokémon que todos os dançarinos desejam ter alem de um ótimo dançarino é um ótimo lutador também. Estes pokémons raramente lutam por isso são considerados uns dos pokémons mais mais doceis do mundo.



Centro de Avaliação 695-Scarfreeze

Scarfreeze

Type: Ice

Descrição: O pokémon, ninja das neves, apelidados assim por treinadores de dojos localizados nas áreas nevadas este pokémon é conhecido por se esconder em arbustos cheios de neve ou em montinhos de neve ou até tocas e bonecos de neve como uma camuflagem para surpreender seus oponentes com uma voadora no meio de seus rostos.



Centro de Avaliação 696-Scarfight

Scarfight

Type: Ice/Fight

Descrição: O pokémon, ilusão da nevasca, assim como sua pré evolução estes pokémons se camuflam porem ao invés de se enfiarem na neve ou em arbustos para saírem e chutarem os oponentes estes se movem nas nevascas para confundir a qualquer um que invada seu território e o recebe com seus punhos. Pelo fato de serem altamente territorialistas estes pokémons são considerados de alto perigo e recomendam você cruzar seu território e tentar contorna-lo o máximo que puder.



Centro de Avaliação 1524-Dreadsect

Dreadsect

Type: Bug/Ghost

Descrição: O pokémon, inseto espectral, estes pokémons adoram assustar desde outros pokémons a humanos por se fingirem de espectros, porem se seu disfarce for revelado estes irão usar de seus ataques mais macabros pra ou assustarem seu(s) oponente(s) para fazer com que fuja(m) ou para derrota-los. Dizem que estes insetos conseguem se comunicar com espectros usando suas antenas.


Última edição por Drake em Sáb Fev 01, 2014 1:25 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Aria Sex Jan 31, 2014 9:39 pm

Teorias  Aprovadas. 

"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
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*Não esqueça de colocar a teoria do Salapad junto com suas evoluções.
+$12.000 foi acrescentado em sua ficha. ($2.000 é pela dex do Salapad) 
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Mensagem por Drake Sáb Fev 01, 2014 1:57 pm

Centro de Avaliação 375-Lizaur


Lizaur

Type: Grass


Descrição: O pokémon, lagarto natural, estes pokémons encontrados no sul da Amazônia são dificilmente vistos por se camuflarem com o mato e por isso são considerados perigosos, porem se não estiver em uma batalha pode ser um pokémon até que dócil mas sempre pronto para uma luta quando necessário.






Centro de Avaliação 376-Reptill

Reptill

Type: Grass/Dragon


Descrição: O pokémon, Briguento, tão territorialistas quanto scarfights esse pokémons estão sempre andando por seus territórios em busca de intrusos com quem brigar. Estes pokémons invadem os territórios de outros pokémons por pura vontade de brigar. Etão sempre lutando nem que seja uns contra os outros por diversão






Centro de Avaliação 377-Dragrove

Dragrove

Type: Grass/Dragon


Descrição: O pokémon, dragão da floresta, este pokémon geralmente é o macho alfa dos bandos de reptills, conhecidos como dragões das florestas gostam de lutar sem parar até caírem derrotados por isso estão sempre cheios de machucados das lutas por territórios ou para ver quem sera o líder do bando.
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Mensagem por Aria Sáb Fev 01, 2014 3:10 pm

@Teorias  Aprovadas


"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
+$6.000 foi acrescentado em sua ficha.  

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Mensagem por Dark Saturno Sáb Fev 01, 2014 6:24 pm


Minhas Novas Teorias ~0~

Teorias de: Dracby, Seagon, Bermudrac, Alpacure, Llamyth, Kelblis, Nufo, Monue, Chimernue, Padark, Pandrive, Pandamic, Coodra, Dracicle, Wiskcicle, Terrake, Terragon, Terrarth, Solord, Lunardian e Alaclipse
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Centro de Avaliação 45-Dracby
Dracby
Dragon
O Pokémon Filhote Orgulhoso, Dracby costuma viver em cavernas perto do mar, por sua natureza orgulhosa e esnobe. Tem a característica de sempre entrar em combate com outros Pokémons, mas recua quando a coisa fica mal para o seu lado. Refresca suas escamas no mar para combates futuros ter uma defesa maior ser adquirida.

Centro de Avaliação 46-Seagon
Seagon
Dragon/Water
O Pokémon Dragão do Mar, conhecido por atacar navios no meio do mar, Seagon é um Pokémon muito raro que só pode ser encontrado em lugares além mar. Costuma viver em cavernas subaquáticas e sempre ataca em bandos de cinco ou seis. Suas escamas e chifres tem fatores medicinais elevados e são tão resistentes quanto ferro submergido em lava.

Centro de Avaliação 47-Bermudrac
Bermudrac
Dragon/Water
O Pokémon Triângulo das Bermudas, um monstro selvagem e audacioso, tem uma paixão por coisas grandes e brilhantes, e sempre ataca navios que entram em seu território e os emborca para se juntarem á sua coleção. Suas escamas podem curar qualquer tipo de doença e são quase intransponíveis, já seus chifres podem envenenar ao mínimo toque e podem rasgar o aço.

Centro de Avaliação 60-Alpacure
Alpacure
Light
O Pokémon Lhama Bebê, um frágil filhote de lhama que não parece não conter nenhum poder em potencial, mas nãos e engane, por quem ele se apega, Alpacure pode liberar o maior poder da luz que já se viu em uma batalha. Não tem pleno controle de seus poderes porém e por isso tende á usar sua velocidade para desviar do inimigo, liberando sua luz apenas em momentos extremos.

Centro de Avaliação 61-Llamyth
Llamyth
Light/Fire
O Pokémon Lhama-Tocha, A chama em sua cauda pode emitir uma luz cegante que torna o inimigo lento enquanto brilha. Seus poderes cresceram e ele continua sem conseguir controlá-los simetricamente, fazendo com que ele continue usando mais sua velocidade apesar de agora poder fazer ataques com pequenas quantidades de seu poder causando danos avantajados.

Centro de Avaliação 62-Kelblis
Kelblis
Light/Fire
O Pokémon Lhama-Tocha Sagrada, agora completamente apoderado de suas habilidades luminosas, ele tende a usar sua chama luminosa para ferir o adversário com mais eficiência além de usá-la como um impulso de movimento, podendo até se mover na velocidade da luz com tal habilidade. Apesar de seu poder estar muito mais elevado e sob controle, basta um pensamento maligno para fazê-lo adoecer.

Centro de Avaliação 562-Nufo
Nufo
Dark
O Pokémon Filhote de Ligre, um pequeno filhote de ligre que se aventura pelas montanhas da Grécia e da Itália. Sua presença é sinal de boa sorte e desafios iminentes. Costuma lutar a penas por autodefesa e não entra em conflitos desnecessários.

Centro de Avaliação 563-Monue
Monue
Dark/Fire
O Pokémon Quimera Jovem, desconfiado e territorialista, ele apenas luta para defender seu território, mas quando é necessário luar ele leva o oponente á sério. Seus pelos duros como ferro o protegem de danos e negam ataques diretos com facilidade de modo que um ataque de curta distância não seja perigoso quanto antes de evoluir.

Centro de Avaliação 564-Chimernue
Chimernue
Dark/Fire
O Pokémon Quimera Feroz, este sábio guerreiro apenas luta para autodefesa mas graças á sua bipolaridade tem muitas vezes a tendência de esmagar seu oponente de um modo doloroso ou  apenas jogá-lo montanha abaixo para fora de seu território. Seu pelo o torna imune a ataques diretos físicos ou de longa distância de modo que seja difícil causar-lhe algum dano. Sua vitalidade é conhecida pro nunca ser diminuída.

Centro de Avaliação 742-Padark
Padark
Electric
O Pokémon Panda Irritado, um pequeno filhote de panda, irritado e caótico. Seu humor dificilmente é apreciado pelas pessoas, mas aqueles que preferem um aprendiz Pokémon sério e dedicado ao treinamento devem sem dúvidas capturá-lo. Quando surpreendido, uma onda de raios é liberada de seus pelos e o empurra para uma direção aleatória como um impulso.

Centro de Avaliação 743-Pandrive
Pandrive
Electric/Dark
O Pokémon Panda Digital, um Pokémon inteligente que irradia uma seriedade paralisante. Pode se conectar á computadores, e sua simples presença libera uma aura estática pelo local ligada ao seu tato de modo que ele consiga prevenir vários tipos de ataque. Quando atacado ele libera uma rajada elétrica que o dispara para uma direção delimitada, mas sua velocidade agora é limitada por seus poderes computadorizados e seu campo estático defensivo que se desfaz temporariamente quando entra em alta velocidade.

Centro de Avaliação 744-Pandamic
Pandamic
Electric/Dark
O Pokémon Panda Vírus de Computador, capaz de corromper e manipular computadores e tecnologias em geral, Pandamic é um Pokémon perigoso e por isso muito raro. Seu campo estático é maior de modo que ele não tenha problemas com seus impulsos de velocidade. Suas ondas estáticas paralisam com mais facilidade e ele apenas pode ser parado quando este é drenado e neutralizado.

Centro de Avaliação 252-Coodra
Coodra
Dragon/Ice
O Pokémon Escama Glacial, um amigo leal e bem animado, Coodra costuma proteger seu dono até o fim e não tem medo de oponentes mais fortes encarando-os com brincadeiras e gargalhadas. Suas escamas sintonizam o frio do ambiente e acelera as células internas do sangue de modo que ele não sofra com isso. A membrana de gelo sobre seus olhos protege-os de fortes luzes e de cristais de gelo que passam pelo vento. Graças aos fatores antes ditos, Coodra costuma ficar instável e hiperativo perante o sol ou luzes artificiais, como lâmpadas.

Centro de Avaliação 253-Dracicle
Dracicle
Dragon/Ice
O Pokémon Escama Geleira, com sua hiperatividade eliminada Dracicle não tem problemas com o sol porém continua usando a membrana pode gelo já que ainda está para se acostumar com a luminosidade. Suas escamas agora condensam o ar á sua volta deixando-o quente no inverno e frio no inverno mas isto não e uma defesa contra ataques sendo que esta apenas é lidada com as resistentes escamas do dragão.

Centro de Avaliação 254-Wiskcicle
Wiskcicle
Dragon/Ice
O Pokémon Escama Invernal, completamente acostumados a luz, os olhos de Wiskcicle lhe dão uma maior vantagem defensiva, suas escamas agora mais pesadas do que antes da evolução, se fundem mais com a pele do dragão de modo que sua velocidade é reduzida pelo peso apesar de sua resistência ser muito mais avantajada. É um lutador de uma classe única e não tem problemas em enfrentar um inimigo maior ou mais pesado que ele.

Centro de Avaliação 576-Terrake
Terrake
Ground/Dragon
O Pokémon Lagarto da Montanha, um pequeno réptil que se disfarça em meio as rochas das montanhas, usa as garras em suas patas dianteiras para cortar a carne de suas presas, e o espigão em seu queixo é usado para envenenar o adversário em lutas corpo-a-corpo.

Centro de Avaliação 577-Terragon
Terragon
Ground/Dragon
O Pokémon Dragão da Montanha, suas escamas duras formam uma resistente armadura que lhe ajuda em batalhas corpo-a corpo, O ferrão que usava para envenenar seus adversários desapareceu deixando apenas um escudo natural e presas fortes, alem de uma cauda resistente e espinhenta que ele usa para esmagar o adversário. Em vez de caçar Terragon segue outros predadores e os ataca roubando a presa dos mesmos e agora as garras que ficavam em suas patas dianteiras ficam em seus pés.

Centro de Avaliação 578-Terrarth
Terrarth
Ground/Dragon
O Pokémon Velociraptor da Montanha, um caçador poderoso e brutal. Apesar de ser mais rápido que antes, ainda não é tão rápido quanto outros Pokémons mas com sua armadura de escamas e a montanha vulcânica nas costas ele é mais poderoso que muitos gladiadores de curta á média distância tendo uma resistência sem igual.

O Trio do Apocalipse - Monarcas Astrólogos

Centro de Avaliação 777-Solord
Solord
Light/Dragon
O Pokémon Monarca do Sol, o lendário deus dragão que viaja pelo mundo iluminando e dando felicidade ao mundo. No início da criação foi dado á ele o dever de carregar o sol em sua testa, ele fora advertido que o poder do sol iria tentá-lo e instruí-lo ao mal, com o tempo foi o que aconteceu: sua luz antes bondosa e curativa se tornou uma chama cegante que queima e machuca. Um fogo dourado que não se apaga e que traz a dor e a seca para onde quer que vá, que causa a fúria nos homens e lhes faz lutar entre si. Simboliza o dragão que surgiu no céu no livro da Bíblia intitulado "Apocalipse", os Monarcas da Fome e da Guerra do mesmo livro e o ciclo que o sol faz de leste á oeste durante a passagem do dia.

Centro de Avaliação 778-Lunardian
Lunardian
Dark/Dragon
O Pokémon Monarca da Lua, o lendário deus dragão que viaja pelo mundo trazendo luz á noite e evocando o mal das profundezas da Terra. No início da criação foi dado á ele o dever de carregar em sua testa o globo a lua, ele fora avisado de que o poder do astro o tentaria e instruiria ao mal, isto se tornou realidade mais cedo do que o previsto: em vez de usar a sua luz para afastar as trevas do mundo ele evocou a escuridão para cobrir o mundo criando o que os humanos nomearam de "noite", a luz da lua evocou a fúria das feras e trouxe as mais terríveis pragas ao mundo, não perdoa ninguém e ceifa as almas daqueles que morrem levando-as para o além. Simboliza o dragão que surgiu no céu durante a batalha do Apocalipse na Bíblia, os Monarcas da Peste e da Morte também do livro do Apocalipse e o ciclo do anoitecer ao amanhecer.

Centro de Avaliação 779-Alaclipse
Alaclipse
Dark/Light
O Pokémon Monarca do Eclipse, visto como o inimigo principal de Arceus, ele representa a união total de Alfa e Ômega, lua e sol, dia e noite, trevas e luz. Antes de Arceus se tornar rei e roubar suas esferas celestiais, a lua e o sol, Alaclipse reinava no Caos e no terror, deixando como lei as trevas do mundo, Arceus que na verdade é seu filho o desafiou e ambos lutaram em uma guerra sem fiz até que ele foi derrotado e enfeitiçado para que não pudesse voltar ao mundo até que o momento de maior escuridão de todos os tempos chegasse e lua e sol se juntassem novamente para dar-lhe de volta seus poderes da destruição. Este Pokémon é tão poderoso quanto Arceus e assim como o filho só pode ser derrotado sem seus itens de poder. Representa uma porção de vilões da história: Cronos, Porfírio, Saturno, Hades, Plutão, Érebo, Apófis, Khonsu, Set, Lúcifer e principalmente Smaug(adoro o Smaug ~0~) da saga O Senhor dos Anéis e o eclipse de 2009 no qual segundo os astrólogos ocorreu o período mais sombrio do mundo.




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Centro de Avaliação Empty Re: Centro de Avaliação

Mensagem por Aria Seg Fev 03, 2014 3:42 pm

@Teorias  Aprovadas


"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
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Mensagem por Dark Saturno Ter Fev 04, 2014 6:41 am


Minhas Novas Teorias ~0~

Teorias de: Venopal, Whivie e Veroceti
______________________________________________
Are you sick of it? Raise your hands - get rid of it! While there's a fighting chance...
                                                                                                           - Sick Of It; Skillet.


Centro de Avaliação 200-Venopal
Grass
O Pokémon Era, de sua cabeça brotam eras com espinhos venenosos que ferem o adversário ao mínimo toque queimando sua pele como ácido. Costuma viver em pântanos onde se diverte enganando pessoas perdidas e vendo-as se afogar no lodo. Graças aos seus olhos bem afiados consegue enxergar durante períodos eclípticos e até mesmo debaixo d'água.

Centro de Avaliação 201-Whivie
Grass/Dark
O Pokémon Era Violenta, um planta carnívora e trapaceira, só obedece á um único mestre e sempre leva suas ordens ao pé da letra. As ervas e vinhas que cobrem seu corpo, o camuflam na paisagem de modo que ele se torne invisível ao anoitecer o que lhe ajuda na caça. Seus espinhos tem um aroma doce intoxicante que paralisam a presa e facilitam a vitória do combate.

Centro de Avaliação 202-Veroceti
Veroceti
Grass/Dark
O Pokémon Era Possuída, suas garras na verdade são espinhos que liberam um aroma doce embriagante que atrai a presa até a sua armadilha de modo que ele a ataque de surpresa enquanto está camuflado. Quando suas vinhas entram em contato com o adversário seu veneno faz com que a mente do adversário se esvazie rapidamente e que ele perda á vontade de ser livre. Muitos Veroceti usam isso para forçar pessoas á fazer o que eles querem.


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Mensagem por Aria Ter Fev 04, 2014 1:27 pm

@Teorias  Aprovadas


"Parabéns, os pesquisadores gostaram de suas observações."
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